博客
关于我
python中为什么要有if __name__ == '__main__'?
阅读量:321 次
发布时间:2019-03-03

本文共 807 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

if __name__ == '__main__' 是 Python 中一个常见的技术,用于控制模块或脚本的执行方式。它的作用是检测当前脚本是通过命令直接运行,还是作为其他脚本的模块被导入。在前者情况下,代码会执行;在后者情况下,由于 __name__ 不等于 '__main__',该语句的条件不满足,代码不会执行。

例如,在 a.py 中,如果你有以下代码:

def plus(a, b):    return a + bres = plus(1, 2)print(res)

当直接运行 a.py 时,__name__ 会被设置为 '__main__',因此代码会正常执行,输出 3

而在 b.py 中,你可以这样导入并使用 plus 函数:

from a import plusres = plus(2, 3)print(res)

在导入过程中,Python 会自动执行 a.py 中的代码,导致 res = plus(1, 2)print(res) 也会被执行,结果会是 3a5

为了避免这种情况,可以在 a.py 中添加 if __name__ == '__main__' 这一判断:

def plus(a, b):    return a + bif __name__ == '__main__':    res = plus(1, 2)    print(res)

这样,当 a.py 被直接运行时,__name__'__main__',代码正常执行;但当 a.py 被作为模块被导入(如在 b.py 中被导入)时,__name__ 不为 '__main__'if 语句的条件不成立,plus 函数不会被执行,避免了不必要的操作。

通过这种方式,可以确保模块被导入时不会执行其代码,只有在主程序运行时才执行。这种方法非常有用,特别是在开发可重用模块时,可以避免因导入操作触发副作用。

转载地址:http://bodq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Openlayers图文版实战,vue项目从0到1做基础配置
查看>>
Openlayers实战:modifystart、modifyend互动示例
查看>>
Openlayers实战:判断共享单车是否在电子围栏内
查看>>
Openlayers实战:加载Bing地图
查看>>
Openlayers实战:绘制图形,导出geojson文件
查看>>
Openlayers实战:绘制图形,导出KML文件
查看>>
Openlayers实战:绘制多边形,导出CSV文件
查看>>
Openlayers实战:绘制带箭头的线
查看>>
Openlayers实战:输入WKT数据,输出GML、Polyline、GeoJSON格式数据
查看>>
Openlayers实战:非4326,3857的投影
查看>>
Openlayers高级交互(10/20):绘制矩形,截取对应部分的地图并保存
查看>>
Openlayers高级交互(11/20):显示带箭头的线段轨迹,箭头居中
查看>>
Openlayers高级交互(13/20):选择左右两部分的地图内容,横向卷帘
查看>>
Openlayers高级交互(14/20):汽车移动轨迹动画(开始、暂停、结束)
查看>>
Openlayers高级交互(15/20):显示海量多边形,10ms加载完成
查看>>
Openlayers高级交互(16/20):两个多边形的交集、差集、并集处理
查看>>
Openlayers高级交互(17/20):通过坐标显示多边形,计算出最大幅宽
查看>>
Openlayers高级交互(18/20):根据feature,将图形适配到最可视化窗口
查看>>
Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
查看>>
Openlayers高级交互(2/20):清除所有图层的有效方法
查看>>